Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

当我们以上图 V 向量方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上 B 点,当突起表面结构不存在时,……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海。……结语我们对人物渲染探索这里就可以成功收官了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海。……结语我们对人物渲染探索这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海。……结语我们对人物渲染探索这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海。……结语我们对人物渲染探索这里就可以成功收官了

小组帖子:寻找美术,业余时间开发项目。

indienova.com/groups/post/101089

发起:strong666666 现已有几个创意非常好构想,我们现在想先以一个卡牌冒险类型游戏锻炼默契度……微:zby15979908007感兴趣联系我。……strong666666: @nerveguilty#2 来

死亡搁浅:导演剪辑版(DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT)

indienova.com/steam/game/1850570

你能一步一步地将这破碎世界重新连接起来?……如果您已购买《死亡搁浅》游戏,可以更实惠价格将现有游戏版本升级《死亡搁浅导演剪辑版》。……你能一步一步地将这破碎世界重新连接起来

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

想着有了团队大家一起想,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏名字,对吧。……你可能觉得,这不就是大学?……但具体机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初设想是“每个人都能体验专属于自己剧情

来自捷克的童话——Amanita Design专访

indienova.com/indie-game-news/interview-of-amanita-studio/

现在大概有25~28个人左右,这些人会分成不同小组来完成自己项目。通常一个组里会有3~6个人。……可以说他是 Jakub 的个人选择,Jakub 在之前就一直非常喜欢 Floex 音乐,所以做游戏时候就去邀请合作……哈哈是这样,那么就目前可以公开信息来说,可以介绍一下这款游戏

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

想着有了团队大家一起想,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏名字,对吧。……你可能觉得,这不就是大学?……但具体机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初设想是“每个人都能体验专属于自己剧情

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

想着有了团队大家一起想,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏名字,对吧。……你可能觉得,这不就是大学?……但具体机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初设想是“每个人都能体验专属于自己剧情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)